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Ignacio PG (N.Parsons-PB48K)<p>Aún me quedan por teclear unos pocos listados en BASIC de la revista alemana "Happy Computer". Únicamente del especial Sinclair 1/1985, así que iré tecleándolos pausadamente durante estos días. Una vez copiados y testeados, los añadiré al archivo de Spectrum Computing.</p><p>Ver dicho ejemplar en Internet Archive: <a href="https://archive.org/details/happycomputer-magazine-special-1985-01/mode/1up" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">archive.org/details/happycompu</span><span class="invisible">ter-magazine-special-1985-01/mode/1up</span></a></p><p><a href="https://mastodon.social/tags/ZXSpectrum" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>ZXSpectrum</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/Preservaci%C3%B3n" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Preservación</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/BASIC" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>BASIC</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/listados" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>listados</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/typeins" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>typeins</span></a></p>
Rod2ik 🇪🇺 🇨🇵 🇪🇸 🇺🇦 🇨🇦 🇩🇰 🇬🇱<p>El <a href="https://mastodon.social/tags/BfV" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>BfV</span></a> , las siglas (en alemán) del partido para la <a href="https://mastodon.social/tags/preservaci%C3%B3n" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>preservación</span></a> de la <a href="https://mastodon.social/tags/constituci%C3%B3n" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>constitución</span></a>, o sea el <a href="https://mastodon.social/tags/servicio" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>servicio</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/secreto" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>secreto</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/alem%C3%A1n" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>alemán</span></a> abre la puerta a <a href="https://mastodon.social/tags/ilegalizar" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>ilegalizar</span></a> el partido de ultraderecha <a href="https://mastodon.social/tags/AFD" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>AFD</span></a>: "Es <a href="https://mastodon.social/tags/contrario" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>contrario</span></a> a la <a href="https://mastodon.social/tags/Constituci%C3%B3n" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Constitución</span></a> "<br> <a href="https://www.elespanol.com/mundo/europa/20250502/servicio-secreto-aleman-abre-puerta-ilegalizar-partido-ultraderecha-afd-contrario-constitucion/1003743739860_0.html?utm_source=push&amp;utm_medium=social&amp;utm_campaign=firebasepush" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://www.</span><span class="ellipsis">elespanol.com/mundo/europa/202</span><span class="invisible">50502/servicio-secreto-aleman-abre-puerta-ilegalizar-partido-ultraderecha-afd-contrario-constitucion/1003743739860_0.html?utm_source=push&amp;utm_medium=social&amp;utm_campaign=firebasepush</span></a></p>
Martín<p>Una limitación que encontré en wget para hacer un mirror local de un sitio, es cuando el sitio está hecho con tecnologías como React, que usan un "Virtual DOM".</p><p>Por ejemplo:<br><a href="https://jcc.dcc.fceia.unr.edu.ar/2024/" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="">jcc.dcc.fceia.unr.edu.ar/2024/</span><span class="invisible"></span></a></p><p>Si miran el código fuente, van a ver que la página casi "no existe", y eso es lo que descarga wget.</p><p>Para casos como este, encontré una extensión para el navegador que la descarga completa y un poco más funcional, Single-file:</p><p><a href="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/single-file/" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">addons.mozilla.org/en-US/firef</span><span class="invisible">ox/addon/single-file/</span></a></p><p><a href="https://rebel.ar/tags/archivo" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>archivo</span></a> <a href="https://rebel.ar/tags/backup" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>backup</span></a> <a href="https://rebel.ar/tags/preservacion" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>preservacion</span></a> <a href="https://rebel.ar/tags/web" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>web</span></a> <a href="https://rebel.ar/tags/wget" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>wget</span></a></p>
Program Bytes 48K<p>El personal de RetroLEL ha conseguido recuperar todo un "uMIA" de colección para el ZX Spectrum. "Deep Zone" de Azimut Software, un pequeño sello valenciano, y del cual se vendieron escasísimas copias, producidas de forma artesanal por dicha compañía, siendo su programador Fernando López.</p><p>Afortunadamente, alguien del equipo de RetroLEL se hizo con un ejemplar y se pudo preservar tanto la cinta como su carátula. Pronto será liberado por Navidad y se podrá descargar en cuanto RetroLel publiquen el enlace.</p><p><a href="https://tkz.one/tags/ZXSpectrum" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>ZXSpectrum</span></a> <a href="https://tkz.one/tags/Preservaci%C3%B3n" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Preservación</span></a> <a href="https://tkz.one/tags/uMIA" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>uMIA</span></a> <a href="https://tkz.one/tags/arqueolog%C3%ADapura" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>arqueologíapura</span></a></p><p>"Deep Zone" ha sido mostrado en primicia desde el canal de TheRealPatete en Twitch:</p><p><a href="https://www.twitch.tv/videos/2331781435" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://www.</span><span class="">twitch.tv/videos/2331781435</span><span class="invisible"></span></a></p>
Ignacio PG (N.Parsons-PB48K)<p>Blog Planeta Sinclair: Recuperado el videojuego "Vectron" en su primera edición por el sello Insight quienes lo publicaron por primera vez, antes de que pasara a manos de Firebird Software en el mismo año 1985.</p><p><a href="https://mastodon.social/tags/ZXSpectrum" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>ZXSpectrum</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/MIA" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>MIA</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/Videojuegos" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Videojuegos</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/Preservaci%C3%B3n" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Preservación</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/Software" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Software</span></a> </p><p><a href="https://planetasinclair.blogspot.com/2024/12/vectron-variante.html" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">planetasinclair.blogspot.com/2</span><span class="invisible">024/12/vectron-variante.html</span></a></p>
Program Bytes 48K<p>En una de las muchas actualizaciones de la página web Games That Weren't 64 realizadas a lo largo de esta semana, destaca la recuperación de un viejo pero clásico videojuego de Artic Computing creado por el programador Keith Purkiss que estaba previsto fuese publicado en 1985 para el Commodore 64 por otro sello, Innovision Software.</p><p>Ese título es "Aladdin's Cave". Sabemos que sí salió a la venta para otros sistemas como ZX Spectrum y Amstrad, de cuya existencia tenemos referencias de artículos publicados en revistas especializadas, así como en la ficha publicada en Spectrum Computing de la versión de Spectrum: <a href="https://spectrumcomputing.co.uk/entry/135/ZX-Spectrum/Aladdins_Cave" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">spectrumcomputing.co.uk/entry/</span><span class="invisible">135/ZX-Spectrum/Aladdins_Cave</span></a></p><p>La versión de Commodore 64 nunca llegó a ver la luz, pero sus vicisitudes se han resumido en las siguientes líneas.</p><p>Traducido de GTW64: "Este era un juego de plataformas arcade de una sola pantalla, similar en algunos aspectos a Manic Miner y también a Tales of the Arabian Nights. Es irónico, en realidad, ya que el equipo de Keith también trabajó en las versiones Spectrum y CPC de ese juego para Interceptor.</p><p>Esta bien podría ser la razón por la que el juego nunca se lanzó. Interceptor se había quejado a Artic de que se parecía mucho a Tales of the Arabian Nights en ese momento. Keith no podía recordarlo al 100%, pero creía que habían convertido los gráficos y el código de Spectrum, por lo que esencialmente era un port de Spectrum.</p><p>Cuando agregamos esta entrada por primera vez, Keith sintió que ya no tenía nada del juego. Pero luego, en 2024, Keith encontró todos sus discos de trabajo, incluida una copia completa de Alladin's Cave. Games That Weren't ahora lo ha conservado por completo, ¡y finalmente puedes jugar esta conversión completa y perdida hace mucho tiempo!</p><p>Es muy similar a la versión Spectrum, pero presenta más colores y una melodía que se vuelve bastante molesta rápidamente. ¡Puedes entender por qué Interceptor también estaba un poco molesto! Este juego te permite explorar, en lugar de tener que recolectar todos los objetos y, en general, es un buen juego de plataformas de principios de C64.</p><p>Una agradable sorpresa para finales de 2024 y otro juego perdido completamente recuperado. Con suerte, en el futuro aprenderemos por qué el juego nunca se lanzó en realidad en comparación con la versión para ZX Spectrum."</p><p>En cualquier caso, y casi 40 años después, los usuarios de Commodore 64 pueden ahora disfrutar de este videojuego con total libertad, gracias a su autor Keith Purkiss que consiguió recuperarlo a partir de su propio archivo. </p><p>Bien a través de vuestro emulador o plataforma favorita, o bien usando el hardware real jugándolo con el teclado o con un joystick conectado al Port 2.</p><p>Teclas:<br>_______</p><p>Movimiento y acción = Q, A, O, P, Space<br>Abortar = RUN/STOP<br>Pausa = tecla Commodore. Espacio para continuar<br>Juego lento = F5<br>Juego rápido = F7</p><p>Fuente:</p><p><a href="https://www.gamesthatwerent.com/gtw64/alladins-cave/" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://www.</span><span class="ellipsis">gamesthatwerent.com/gtw64/alla</span><span class="invisible">dins-cave/</span></a></p><p><a href="https://tkz.one/tags/Commodore64" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Commodore64</span></a> <a href="https://tkz.one/tags/GamesthatWerent64" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>GamesthatWerent64</span></a> <a href="https://tkz.one/tags/Videojuegos" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Videojuegos</span></a> <a href="https://tkz.one/tags/Preservaci%C3%B3n" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Preservación</span></a> <a href="https://tkz.one/tags/Retrogaming" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Retrogaming</span></a></p>
Ángel ♦️<p>Tengo 3 recomendaciones de vídeos en Youtube sobre un tema: preservación del videojuego 👀</p><p>Se los dejo por aquí: </p><p>Vídeo de Plano de juego - Preservación, una batalla perdida (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Dx2hc7985Ps" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://www.</span><span class="ellipsis">youtube.com/watch?v=Dx2hc7985P</span><span class="invisible">s</span></a>)</p><p>Vídeo de BaityBait - Así te maltratan como consumidor (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=2awxpVwqYoo" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://www.</span><span class="ellipsis">youtube.com/watch?v=2awxpVwqYo</span><span class="invisible">o</span></a>)</p><p>Vídeo de Dayoscript - El always online y la preservación (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=WwMjs2GnNNY" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://www.</span><span class="ellipsis">youtube.com/watch?v=WwMjs2GnNN</span><span class="invisible">Y</span></a>)</p><p>Me parece un tema demasiado interesante, y no es algo tan relevante como debería serlo 😥</p><p><a href="https://tkz.one/tags/videojuegos" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>videojuegos</span></a> <a href="https://tkz.one/tags/preservacion" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>preservacion</span></a> <a href="https://tkz.one/tags/retrogaming" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>retrogaming</span></a></p>
Program Bytes 48K<p>Otro juego preservado tras teclearlo con cuidado y prudencia durante estos tres últimos días, de los publicados por la revista alemana Computronic. Perteneciente esta vez al número bimestral de los meses Julio y Agosto de 1987, con el título "Jenseits Von Andromeda". Un shoot'em-up mitad BASIC y mitad código máquina, creado por el lector y programador Christoph Holzheuer, con una cierta dosis de dificultad.</p><p>Bien aparente y sencillo, se puede manejar tanto con teclado como con joystick. Controles:</p><p>Q - Arriba<br>A - Abajo<br>O - Izquierda<br>P - Derecha<br>SPACE - Disparo</p><p>Asímismo cuenta con una especie de tienda (Supermarkt) a través de la cual puedes equipar a tu nave con algún tipo de armamento en especial. Para empezar el juego, si es desde el menú principal, selecciona la opción 2 (Auf &amp; Davon). Desde la pantalla de inicio, SPACE.</p><p>Muy pronto estará disponible desde su ficha ya publicada en la web de Spectrum Computing en cuanto se realice una nueva actualización de su archivo, dentro de varios días.</p><p><a href="https://tkz.one/tags/ZXSpectrum" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>ZXSpectrum</span></a> <a href="https://tkz.one/tags/ComputronicMagazine" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>ComputronicMagazine</span></a> <a href="https://tkz.one/tags/listados" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>listados</span></a> <a href="https://tkz.one/tags/Preservaci%C3%B3n" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Preservación</span></a> <a href="https://tkz.one/tags/Software" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Software</span></a> </p><p><a href="https://spectrumcomputing.co.uk/entry/43868/ZX-Spectrum/Jenseits_Von_Andromeda" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">spectrumcomputing.co.uk/entry/</span><span class="invisible">43868/ZX-Spectrum/Jenseits_Von_Andromeda</span></a></p>
Program Bytes 48K<p>¡Listo! Este "Space Invader" publicado en las páginas del nº 31 de estos libros de la Editorial Siglo Cultural ya está acabado de testear y será añadido al resto de programas de la colección.</p><p>Es una versión sencilla pero bien resultona del clásico arcade de las recreativas, creado por Taito Corporation.</p><p>Para que no esperéis demasiado, comparto link de descarga. Podéis jugarlo con vuestro emulador favorito y en máquina real, funcionando en 48K.</p><p>Controles:<br>Z - Izquierda<br>X - Derecha<br>M - Disparo<br>SPACE - Acabar la partida</p><p><a href="https://tkz.one/tags/ZXSpectrum" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>ZXSpectrum</span></a> <a href="https://tkz.one/tags/Preservaci%C3%B3n" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Preservación</span></a> <a href="https://tkz.one/tags/ListadosBASIC" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>ListadosBASIC</span></a> <a href="https://tkz.one/tags/videojuegos" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>videojuegos</span></a> <a href="https://tkz.one/tags/arcade" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>arcade</span></a> <a href="https://tkz.one/tags/Libros" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Libros</span></a> </p><p><a href="https://www.dropbox.com/scl/fi/pczylj9ptzktp3kvb740q/Inform-Prog-Vol31-SpaceInvader.zip?rlkey=1nh07vgjz51h0d7ycgyqc8p7a&amp;dl=0" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://www.</span><span class="ellipsis">dropbox.com/scl/fi/pczylj9ptzk</span><span class="invisible">tp3kvb740q/Inform-Prog-Vol31-SpaceInvader.zip?rlkey=1nh07vgjz51h0d7ycgyqc8p7a&amp;dl=0</span></a></p>

En breve, un Space Invaders en tu ZX Spectrum. Afortunadamente, los autores de la colección "Informática Y Programación, Paso A Paso" pensaron en los más jugones y sacaron un listado BASIC con bastante código máquina con el cual jugar a los "Invasores del espacio" en su volumen nº 31.

Muy pronto lo tendré terminado, en cuanto lo testée un rato, y estará listo para ser subido a Internet próximamente.

Llevo varios días tratando de digitalizar a formato TAP los programas BASIC para ZX Spectrum del curso "Informática Y Programación, Paso A Paso" de Ed. Siglo Cultural. Si bien casi todos estos listados se pueden copipastear de los volúmenes preservados en PDF con texto procesado (OCR), por ello mismo me está resultando relativamente fácil tenerlos preservados, como ya explicara en otra ocasión anterior. Los que no se pueden transferir de este modo, procuraré teclearlos pacientemente.

En el día de hoy, se ha digitalizado el programa "Graficator" del volumen 11 de esta obra coleccionable. Este software contiene una rutina en código máquina de hasta 500 bytes con la cual se puede dibujar casi de la misma manera que en BASIC con los comandos PLOT y DRAW, pero usando código máquina a partir de una dirección no reubicable.

Este programa contiene información de cómo dibujar con una serie de comandos específicos.

Próximamente, los subiré a Internet junto con los demás programas de esta colección, publicando además el enlace correspondiente para descargarlos de forma gratuita.

Otro juego no preservado de la revista Computer Kontakt en forma de listado BASIC + Código Máquina que va al archivo de Spectrum Computing tras haberlo tecleado con paciencia en la tarde-noche de hoy.

"Snake", por Thomas Bertoldo. Para 48K. Estará disponible en la próxima actualización que se haga de la web Spectrum Computing.

Su ficha: spectrumcomputing.co.uk/entry/

Nuevas actualizaciones de El Trastero Del Spectrum habidas recientemente, con bastante material interesante.

- Recuperado el software de Lajarín Software,
- Más programas de Rafael Vico
- Escaneados los 15 primeros vols. de "Informática Y Programación, paso a paso" de Ed. Siglo Cultural.

Como es de esperar, el resto de volúmenes, hasta 40, serán digitalizados y preservados a través de la página de José Manuel.

#ZXSpectrum #Preservación #Programas #Libros

trastero.speccy.org/updates.ht

En cuanto a mi otro blog, Proyecto BASIC ZX, seguiré publicando en él cuanto sea de interés, acerca de preservación de programas en BASIC para el ZX Spectrum.

A fin de cuentas, es lo que ando metido últimamente y hasta cierto punto me reconforta.

De hecho, aún ando liado con listados publicados en la revista HC Mein Home-Computer, pero tendré igual entretenimiento con otras similares más adelante.

#ZXSpectrum #ProgramasBASIC #listados #revistas #preservación

proyectobasiczx.wordpress.com

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