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[Archive — 2023] Comment j'ai rejoint la communauté du bug 323

En développant Superflu Riteurnz, je suis tombé sur un bug chelou que j'ai mis un bon moment à comprendre… je vous raconte.

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#archive #SuperfluRiteurnz #GameDev #dev #bug #GCC #bug323
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Superflu Riteurnz BlogComment j'ai rejoint la communauté du bug 323
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A local gamedev friend of mine has been making neat voxel rendering tech. Basically it lets you make super detailed voxel scenes using more traditional mesh based level tooling. I think he's still looking for projects to collaborate with too.

youtube.com/watch?v=bN9nGCv_Vso

You can read more about it on his blog:
blog.danielschroeder.me/blog/v

Been refactoring for two days and now realized half of it needs to be done differently 😭

I'm cleaning up world initialization & generation because rn it's a mess split across random files + 1 giant 2k loc file that takes 20 seconds to compile

This refactoring is necessary to transition to larger maps & proper world generation, but is also mandatory to implement game saving/loading (need to clearly separate stuff that is saved in a savefile vs stuff that isn't)