mastouille.fr est l'un des nombreux serveurs Mastodon indépendants que vous pouvez utiliser pour participer au fédiverse.
Mastouille est une instance Mastodon durable, ouverte, et hébergée en France.

Administré par :

Statistiques du serveur :

596
comptes actifs

#retroarch

0 message0 participant0 message aujourd’hui

– C'est facile à installer un vieux jeu ?
– Oui de ouf tu veux que je te l'installe ? Ça va prendre 5 minutes.
*One eternity later…*

Télécharger Emulation Station et RetroArch, chercher pourquoi l'AppImage de ES s'ouvre pas dans Gearlever, trouver que la dernière version de Gearlever est cassée, chercher comment downgrader un flatpak, lancer ES, comprendre pourquoi il y a un message d'erreur au lancement du jeu, télécharger le cœur de l'emulateur qu'on veut dans RetroArch, configurer RetroArch pour qu'il se lance en plein écran avec une mise à l'échelle correcte, ajouter ES à Steam, comprendre pourquoi maintenant il se lance plus, chercher les logs, trouver le message d'erreur, Steam est installé en flatpak et on peut pas lancer d'AppImage dans un flatpak, laisser tomber l'ajout dans Steam, lancer ES depuis le menu démarrer, ça marche.

– C'est bizarre, elles sont un peu longues tes 5 minutes.

У этого Retro Crisis есть видео с демонстрацией как работает пакет шейдеров для игр #SEGA Mega Drive (она же SEGA Genesis)
https://www.youtube.com/watch?v=S6x0-TWwEsM

Это не про
#linux, а всё про #RetroArch, но когда оно на #windows. Так вполне что массовая вещь и для игр с разных консолей разные наборы шейдеров:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3amG1g3KoFvtfCnsrxTF4YHYPQ0RUYXZ

#games #gaming #RetroGaming @russian_mastodon@mastodon.social @ru_ng@mastodon.social @Russia@3zi.ru

RE:
https://hub.hubzilla.de/item/2fabf192-ba29-48a6-97cc-e9b7f01c4b84

I played Super Mario Land 2 - 6 Golden coins today, a game that I come back to at least every few months. It's one of the few games that I do have strong nostalgic feelings for, because it was a favourite when I was a kid and a Christmas (or was it birthday?) gift from my parents. However, I do feel it's a really good game regardless, and one of the few Nintendo system titles I like.

В старости меньше играем? Или же стареем переставая играть?
Опробовал эмулятор PlayStation 2 —
https://pcsx2.net — очень порадовал. Для #linux’ов есть и AppImage и Flatpak.

Превращает даже линуксячий комп во вполне годный прибор для развлечений. Из игр погонять плотно довелось:
— Disney’s Kim Possible: What’s the Switch?
— Sonic Heroes
— Prince of Persia: The Two Thrones
Видосики по работе упомянутых игр через
#pcsx2 имеются на том же youtube.

Настройки графики на #pcsx2
Крутить полезно, вполне логично сделано. Сходу можно выключить деинтерлейсинг, если вдруг картинка дрожит.

Однако, там не получится включить 30 кадров, вместо 25 (т.е. даже половину от 60Гц стандартного монитора). Такое определяется изданием игры — под
#NTSC или же для #PAL-региона выходила.
В идеале, надо брать «образы» издававшегося под NTSC и крутить настройки не только в эмуляторе, но и в самой игре. Например, переключая работу графики в режим прогрессивной развёртки и т.п.

Разрешение картинки
Радует изображения — и в окне, и на полный экран. Всё векторное и графические примитивы нормально перестраиваются.
Нет понятия «оригинальное разрешение» в игре для приставки.
Нет целочисленного масштаба, размер окна меняется плавно.
Нет проблем с переключением из полноэкранного режима в оконный.

«Графика»—«Визуализаци»—«Внутреннее разрешение» как на третьем скриншоте в «Родное 3x» ~1080. Для FullHD монитора это создаёт картинку на весь экран или на всё окно эмулятора.

Под конкретные игры можно выкачать текстуры для 2K & 4K разрешений. Эмулятор умеет подменять, подхватывая текстуры отдельных игр из определённой директории.

Замена ретро-гейминга и видео-игры
Можно использовать и вместо
#RetroArch, на вторую «плойку» выходили сборники под названиями вроде «Sega Classics Collection». Где часть игр с растровой графикой переделана\адаптирована к 512 пикселям по высоте, а некоторые прямо реально с оригинальной графикой.

Из коробки есть шейдеры, справляющиеся с картинкой древних видеоигр. Более чем хватает и самого первого в выпадающем списке, что на скриншоте.

Контроллеры, манипуляторы
Сгодится самый простой и дешманский геймпад на USB-проводе, визуально идентичный Sony DualShock. Такой геймпад в
#pcsx2 пришлось настраивать— прожать все кнопки — есть на втором скриншоте. Даже очень дешёвые идут уже с вибромоторчиками и работают в двух режимах (XBox и DualShock) — переключать удержанием кнопки «Analog», той что между двумя стиками.

В обоих режимах геймпад подхватываются в современных linux’ах, однако есть приколы.
Если ПК перезагружался или уходил в спящий режим с подключённым геймпадом, то может появиться третий режим. Который фантомный и нафиг не нужны, но может только мешаться, если кому-то требуется переключаться. И человек привык, что режима якобы два должно быть, но в некоторых ситуациях их оказывается три.

Да есть WINE & Lutris и другие вещи про
#LinuxGaming Однако, существует и такой путь, из десктопа или ноутбука сделать мультимедийную развлекуху.

В старости меньше играем? Или же мы стареем потому как перестаём играть?

Опробовал не так давно эмулятор PlayStation 2 — https://pcsx2.net — очень порадовал.
Для #linux’ов есть и AppImage и Flatpak.

Превращает линуксячий комп во вполне годный домашний прибор развлечений.
Из игр погонять плотно довелось:

  • Disney’s Kim Possible: What’s the Switch?
  • Sonic Heroes
  • Prince of Persia: The Two Thrones

Видосики по работе упомянутых игр на PS2 и через #pcsx2 имеются на том же youtube.

Настройки графики на #pcsx2

Таковые крутить можно и полезно, отвращения не вызывает, логично сделано. Сходу можно выключить деинтерлейсинг, если вдруг картинка дрожит.

Не получится включить герцовку нормальную, чтобы 30 кадров показывало на 60Гц мониторе, а не 25.
Поскольку зависит от издания игры, под #NTSC оно или же под #PAL регион выходило.

В идеале, надо брать образы изданий под NTSC и потом крутить настройки не только в самом эмуляторе, но и в игре. Например, отключать черезстрочную развёртку, переводя в режим работы с прогрессивной и т.п.

Разрешение картинки

Радует качество — хоть в окне, хоть на полный экран. Т.е. как и обычные игры для ПК, графические примитивы нормально перестраиваются.

  • Нет понятия «оригинальное разрешение» картинки в игре для приставки.
  • Нет привязки к целочисленному делению, можно масштабировать плавно.
  • Нет бед при переключении игры с полноэкранного в оконный режим.
Замена ретро-гейминга и видео-игры

Можно использовать #pcsx2 и вместо #RetroArch для запуска игрушек от #SEGA

Поскольку на вторую «плойку» выходили сборники под названиями типа «Sega Classics Collection». Часть игра на них переделана, адаптирована по графике к 512 пикселям, вместо 240 по высоте.
А некоторые с оригинальной кондовой растровой графикой.

Из коробки у эмулятора #pcsx2 есть шейдеры, очень годно справляющиеся с картинкой таких игр с растровой графикой. Более чем хватает и самого первого в выпадающем списке, что на скриншоте:

Контроллеры, манипуляторы

Сгодится самый простой и дешманский геймпад на USB-проводе, визуально идентичный Sony DualShock.

Такой геймпад в #pcsx2 пришлось настраивать— прожать все кнопки — есть на втором скриншоте.

Даже очень дешёвые идут уже с вибромоторчиками и работают в двух режимах (XBox и DualShock) — переключать удержанием кнопки «Analog», той что между двумя стиками.

В обоих режимах геймпад подхватываются в современных linux’ах, однако есть приколы.
Если ПК перезагружался или уходил в спящий режим с подключённым геймпадом, то может появиться третий режим. Который фантомный и нафиг не нужны, но может только мешаться, если кому-то требуется переключаться. И человек привык, что режима якобы два должно быть, но в некоторых ситуациях их оказывается три.

Да есть wine & lutris & etc. вещи про #LinuxGaming

Однако, существует и вот такой путь, когда десктоп или ноутбук становится мультимедийным многофункциональным устройством. За счёт неплохих игр 2000-х годов, которые в любом случае работают лишь через эмуляторы.

С удовольствием поиграл в тот же #Columns в вариации под #PS2 — этот тот самый что некоторые люди на #Arduino делают.
Хоть для этого и пришлось включать шейдер.

#игры #PS2 #games #RetroGaming @russian_mastodon @ru @Russia

Had a blast playing the original SNES Tactics Ogre but in chapter 3, lawful route, after defeating Gannp I can no longer advance to Amorika castle. There is no path to it and I'm convinced it's a bug, probably the translation patch is at fault. Is it over? What are my options? I have a save state dating back to the Coritani battle which is not far but I don't know, something tells me it's going to happen again. Can't I just flip a number in the .srm file for the path to appear? #snes #retroarch #TacticsOgre
Не получится запускать одни и те же образы игр и в #RetroArch и в простеньких игровых консолях портативных, что наводнили рынок последние года.

Какого разрешение картинки у в 99% игр для #SEGA Mega Drive и Super NES/ #Femicom?
Очень часто можно встретить утверждение, что якобы 320x224 и 256x224, соответственно.
Но это появилось в следствии бездумного перевода англоязычных материалов из США — актуальные лишь для их системы передачи телевизионного сигнала #NTSC.
А в той же Европе всегда царствовала система #PAL и эти же приставки поставлялись для европейского рынка с другими генераторами частоты. Что приводило к другой картинке в играх: 320x240 и 256x240.
В той же Франции был ещё и #SECAM, но в итоге самым распространённым по миру к 2002 или 2004 году стала всё таки система #PAL.


Актуально потому, что много портативных консолей, умеющих запускать игры SNES (Super NES), SMD (Sega Mega Drive) имеют дисплеи 320x240 или же вертикальное разрешение кратное 240 (например, 640x480).

И вот как это решается на уровне дампов картриджей с играми? Особенно, когда речь идёт о портативных консолях игровых ради ретрогейминга? На компе «ядра» эмуляторов #RetroArch умеют лишь в игры под #NTSC с кучей проблем и заморочек, если запускать #PAL-вариант образа.
В то врем, как на простеньких игровых консолях образы игр идут однозначно в 240 по высоте, т.е. используются образы для #PAL.

#retrogaming #retrogames #games #lang_ru
Если угораздило на ПК играть в старьё 40-летней давности для той же Sega Mega Drive или же Super Femicom (SNES, SFC), то без шейдеров не обойтись. Причём не просто шейдерной обработки, а прямо уже готовые преднастроенные наборы — glsl-shaders для использования в #RetroArch

Т.е. видеоигры на то и «видео-», что были созданы для отображения на CRT-мониторах с чересстрочной развёрткой и весьма заметно сеткой пикселей.
На картинках пример отсюда, там же ссылка на оригинальный большой разбор с кучей примеров.





Конкретные эмуляторы приставок в #RetroArch зовутся «ядрами» и в #linux -ах можно ставить с репозитория, как любой другой софт, не обязательно выкачивать онлайн через интерфейс.

Загрузив преднастроенный набор (glsl) для эмуляции того же CRT-монитора или LCD, GameBoy, & etc. можно подкрутить отдельные составляющие в настройках шейдера (вроде дисторсии и яркости с цветностью, убрать рамку и т.д.). А сохранить этот тюнинг можно применимо к эмулятору приставки в целом или же персонально для отдельной игры.

Довольно много разных в этом glsl-shaders, на цвет и вкус. Есть из чего выбирать и с чем поиграться.

#retrogaming #retrogames #games #lang_ru

I wrote up a quick guide about cross-compiling Syncthing for Lakka 5.0 and getting a working service running: git.disroot.org/atc/Notes/wiki. Irony is, I don't actually use this directly as part of my toy gaming setup; I just wanted to know how to do it.
@retrogaming@a.gup.pe @retrogaming@lemmy.world

Disroot Forgejo: Brace yourself, merge conflicts ahead.Lakka and SyncthingCode snippets and public notes wiki

I was curious about the #RetroArch #emulator running on my ipad mini, so gave it a quick spin. Imagine the moment when while wearing headphones I realised that I hear the old familiar sound of the #amiga disk drive changing tracks, with the soft clangs, while the ADF file was being loaded... Goosebumps!